无双OL公测就要在4月11日卷土而来。诸多新鲜元素让无双众欲罢不能,公测全新胜利条件自定义让冲突摆脱据点杀兵的束缚,不再单一。同时还有更多战斗设定使得冲突战场更加多样、人性化。

○装备道具:设定在冲突中是否可以装备道具;
○障碍:设定在冲突战场中针对玩家间官阶差异对双方NPC指挥官的强度修正;
○撤退时强化:设定在冲突中撤退后,强化效果是否维持;
○判定基准:
无双OL公测就要在4月11日卷土而来。诸多新鲜元素让无双众欲罢不能,公测全新胜利条件自定义让冲突摆脱据点杀兵的束缚,不再单一。同时还有更多战斗设定使得冲突战场更加多样、人性化。

○装备道具:设定在冲突中是否可以装备道具;
○障碍:设定在冲突战场中针对玩家间官阶差异对双方NPC指挥官的强度修正;
○撤退时强化:设定在冲突中撤退后,强化效果是否维持;
○判定基准: