无双PK的精髓 “防”和“走位”

2008年04月10日 作者:x十q 进入论坛

  如题,同KOF,绚丽的连招背后靠的是精炼的“防”、“躲”、“滚”技术,你如何攻击对方?需要的只是一个破绽。

  对方如何攻击你,同理。

  如何将攻击发挥到极限,将被攻击缩小到极限?

  一个,当然是自身的出击,但出击的前提永远是建立在对方的破绽身上的,一个没有破绽的玩家,你无法攻击到他一丝一血。

  还一个,是自身的防御和走位意识,当对方想攻击你却被你躲掉,想出招却被你破掉,想无双却被你一招不漏得防下来时,你是十分“硬骨”的。

  (注:部分无双最后一招无法防御。)

  如何将攻击做好?在日常杀NPC和武将时多锻炼连招、缩小出招空隙、发挥武器特性,并在PK时增强战斗意识。

  如何将防御做好?这就比较难,一个真正的防御和走位高手,其锻造对象是一个攻击高手,而不是NPC,当对方使用各种技巧来对你进行攻击的同时,也就是你锻炼防御,躲闪,走位的必要时刻了,要练好防御,付出的是无数次的“撤退”和紧绷着的神经。

  所谓“攻击”,永远是建立在“活着”的前提下的,想要“活着”有两种方法,一种是杀死对方,一种是不被对方杀死。

  表面上看起来是一个概念,其实不一样。

  当你跟对方血拼,侥幸赢得了战斗,而存活下来时,对面又出现了一个敌人,你却已经没有足够的血量和无双值与之对抗,等待你的只有“死”或者“逃”,毕竟此时的你已经筋疲力尽,底气不足。

  而当你跟对方战斗,攻防得体,从而赶走或者杀死了对方时,你是底气十足的,哪怕那之后再来一个玩家,仍然有信心继续应战。甚至有人说“防住一招的意义远远大于你使出这一招。”

  此话不无道理。

  玩过KOF的玩家都知道,要连,大家都会连,3招之内就能要了你的命,但是要赢,就必须懂得防守,KOF打的就是破绽,谁越先露出了破绽,谁就输得越早。

  “防”和“攻”永远是相铺相成的,一个以为可以“攻”的玩家,一旦被“防”下来了,就会露出无限大的招式破绽,从而被反攻至死,这也是“以守为攻”的逻辑根源。

  几乎所有游戏的攻式最后一下都会露出这样诱人的破绽。

  然而这个破绽,需要的是你高超的防守技术,在同样谨慎的双方看来,想要在对持中突然获得破绽是很困难的,但想要在防住对方的攻势同时获得破绽,则是理所当然的了。

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